PJ/Assets/scripts/NPCInteractable.cs

21 lines
No EOL
1.4 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

using UnityEngine; // Подключение движка [Базовый API Unity].
// --- Взаимодействие с NPC ---
public class NPCInteractable : MonoBehaviour // Класс взаимодействия [Модуль-посредник между кнопкой и менеджером].
{
// --- Параметры ---
public DATA_Dialogue myDialogue; // Ссылка на данные диалога [В инспекторе сюда перетаскивается созданный ассет].
private MANAGER_Dialogues dialogueManager; // Глобальная ссылка на менеджера [Для инъекции данных].
// --- Инициализация ---
void Start()
{
dialogueManager = FindObjectOfType<MANAGER_Dialogues>(); // Динамический поиск компонента [Допустимо для прототипирования, в продакшене лучше использовать Dependency Injection].
}
// --- Триггер ---
public void TriggerDialogue() // Метод активации [Связующее звено для внешней кнопки-триггера].
{
dialogueManager.StartDialogue(myDialogue); // Передача данных [Делегирование отрисовки глобальному менеджеру].
}
}