31 lines
No EOL
1.2 KiB
C#
31 lines
No EOL
1.2 KiB
C#
using UnityEngine;
|
||
|
||
public class MANAGER_WindowsBase : MonoBehaviour
|
||
{
|
||
public static MANAGER_WindowsBase Instance { get; private set; }
|
||
|
||
[Header("Core Systems")]
|
||
public MANAGER_Mail MailSystem;
|
||
public MANAGER_QuestProgress QuestSystem;
|
||
public MANAGER_RemoteData RemoteData;
|
||
public MANAGER_UI UI;
|
||
public MANAGER_Shop ShopSystem;
|
||
|
||
// 1. Делаем Awake доступным для наследников (protected)
|
||
// и разрешаем его переопределение (virtual)
|
||
protected virtual void Awake()
|
||
{
|
||
if (Instance == null)
|
||
{
|
||
Instance = this;
|
||
// Убедитесь, что Singleton нужен именно здесь.
|
||
// Если это базовый класс для МНОГИХ окон, DontDestroyOnLoad может быть лишним.
|
||
DontDestroyOnLoad(gameObject);
|
||
}
|
||
else if (Instance != this)
|
||
{
|
||
Destroy(gameObject);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
} |